Core I5 ​​/ i7: jaki jest najlepszy procesor do gier?

Mit

I7 jest znacznie lepszy niż i5 dla gier!

Rzeczywistość

ŹLE!

Wyjaśnienie

Porównamy i5 2500 (K) i i7 2600 (K) z jednej strony i i5 760 i i7 930 z drugiej.

  • Zauważ, że jedyne różnice między Sandy Bridge i5 i i7 (2500 k i 2600 k) to:
    • Częstotliwość 100 MHz wyższa dla i7
    • Dodatkowa pamięć podręczna L3 o pojemności 2 MB dla i7
    • Technologia Hyper-Threading i7

Różnice między i5 i i7 Nehalem są minimalne, ponieważ częstotliwości są identyczne, a Turbo Boost w i7 jest znikomy. Różnice między i7 i i5 przedstawiono poniżej:

    • I7 ma Hyper Threading
    • I7 ma potrójny kanał ma tryb (tylko w i7 9xx)
    • Część „Uncore” i7 jest jakoś lepsza niż i5 (2400 MHz wobec 2133 MHz)
  • Niewielkie ulepszenia kontrolera Uncore i kontrolera pamięci (Nehalem), pamięci podręcznej i częstotliwości (Sandy Bridge) nie zapewniają znaczących zysków (w praktyce), skupimy się głównie na efekcie Hyper Threading w grach dla tych dwóch architektur.

Wpływ Hyper-Threading w grach

  • Porównując wydajność gier (Crysis, Far Cry 2 i Dirt) w i7 980X, średni zysk jest mniejszy niż 1%, gdy HT jest włączony.
  • Konsekwencje są mniej doceniane w innych grach (Oblivion, World in Conflict, FEAR i ETQW), ponieważ globalne straty mieszczą się w zakresie od 0, 2 do 4% po włączeniu HT.
  • Niektóre gry są obojętne na aktywację funkcji Hyper-Threading, inne reagują negatywnie, gdy ta opcja jest aktywowana (ArmA II, gdzie spadek wydajności jest większy niż 10%!).
  • Jeśli chodzi o Metro 2033, minimalny FPS jest znacznie niższy w i7: opóźnienia będą bardziej zaznaczone na i7.

Źródła

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

Wniosek

Podsumowując, zauważamy, że w przeciwieństwie do profesjonalnych aplikacji, w których technologia HT jest bardzo przydatna, gry naprawdę nie wykorzystują Hyper-Threading (z wyjątkiem Battlefield Bad Company 2)

Poprzedni Artykuł Następny Artykuł

Najważniejsze Wskazówki